开始了究极的不务正业
笔记本评测Tips
from 笔吧评测
- 外观材质: 铝合金,镁Li合金(重量上ok)
- 接口信息:
- C是否支持充电
- USB 3.2 Gen1 Type-A
- 雷电
- 屏幕:
- 色域Color Gamet: 99% sRGB
- 色准 - m\delta_{E} ean <1.5 max<4
- 亮度 - 主流在300nit左右
- 响应时间 - 慢了容易有拖影
- 处理器: Cinebench/X265编码/3DMark
- 显卡: 3DMark的图形测试(监控帧数)
- 硬盘: 大文件连续读写() / 4k随机读写(win开机,或者是程序打开) / 测试缓存测试
快充 Quick Charge
- 目前有两种主流的
- 高V方案
- 苹果自己没有,但是用而且推动规划化 USB 3.0 PD标准 - 最大理论100W
- USB PD(Power-Delivery) - 只能通过USB-TypeC接口
- 最新的板的引入了PPS(Programmable Power Supply)的协议,包含了高通的QC,联发科的PE,华为(是高电流方案)等多种标准统一
- 高通的QC(Quick-Charge) - 28W
- 联发科的PE(Pump-Express) - 30W左右,到20V左右
- 反应到物理上一般是要特殊的充电头
- 苹果自己没有,但是用而且推动规划化 USB 3.0 PD标准 - 最大理论100W
- 高I方案
- OPPO闪充 (5V4A)
- 华为SuperCharge
- 大电流一般都需要特殊的线(铜丝更多)
- 高V方案
电源适配器 Adapter
- 标识大电流可以兼容小电流(标称是最大提供电流,实际的电流是由用电器决定的)
显示器
- 大小
- 分辨率(PPI)
- 色域
色图来了- 常用的表述
- NTSC
- sRGB
- 72 NTSC相当于 sRGB100,属于A-level
不标出来的基本都是40%NTSC左右的垃圾
- 色域不是过高过好,如果软件上没有配套的管理措施,可能会显示过饱和
- 色准(deltaE)
- 1~3左右优秀,基本上要靠出厂校色
- 刷新率
- 响应时间(N ms)
- 大于10ms容易残影
- 面板
- 相比其他参数要优先
- TN响应时间快,但是色彩差,一般用在廉价144
- IPS色彩不错(最常见)
- VA-高端,曲面一般都是
下载
- 带宽资源很贵
- P2P - BitTorrent
- 改变了单点下载,目的是下载大文件
- 流程
- 做种者将文件分片,分别给不同的其他下载者
- 不同的下载者分享各自的片(这一步就左到了分享带宽)
- 当某人下载完毕之后,就成为新的做种者
- 持续的做种关键,下完不做种会导致别人下不完
- 热门资源才能快起来,冷门资源找不到分享者
- PT
- 鼓励上传 Private Track
- 让资源的存活时间更长
- 迅雷有自己的下载链接,并兼容BT,并伪上传
- 网盘是永远上传的
手机相机原理
- 成像原理
- 凸透镜成像 在F-2F之间是
- 组成部分
- 光圈 - 控制进光量(一般是恒定的,SamsungS9曾经有过白天2.4,晚上1.5的尝试,没有后续)
- 过大的光圈会对近处拍摄的边缘解析力下降,进行模糊
- F - Focal Length / 镜头直径
- 光学防抖&对焦马达 - 机械结构
- 对焦马达的原理在于通过调整透镜的前后(Y轴)距离,调整成像清晰的距离
- 本质上改变的其实是透镜组和CMOS之间的距离
- OIS - Optical Image Stabilization 光学防抖
- 对焦马达的原理在于通过调整透镜的前后(Y轴)距离,调整成像清晰的距离
- 镜座 - 纯机械结构,支撑
- 透镜组 - 核心,起到汇聚光线的作用,由一系列凹凸透镜组成,决定了镜头的焦距
- 严格来说是先汇聚光线,再发散光线使得均匀的落在CMOS上(Complementary Metal Oxide SemiConductor)
- Iph来说26mm的广角以及52mm的长焦
- 图像传感器 - CMOS,有时候包括ISP(图像处理单元)
- CMOS由光子激发出电子,产生光电流信号
- CMOS本身只能感知光的强度,而不能感知光的颜色-理论只能出黑白的
- 在其上铺设一系列彩色滤镜,只能通过对应颜色的光(Bayer Filter Array-2G1B1R)
- ISP单元进行去马赛克(借助拜尔阵列还原出RGB色彩,以及一些其他补偿与矫正操作)
- 光圈 - 控制进光量(一般是恒定的,SamsungS9曾经有过白天2.4,晚上1.5的尝试,没有后续)
- 图像传感器 - CMOS
- 组成
- CFA - Color Filter Array
- Bayer是其中一组
- RYYB - Huawei
- 微透镜
- 在CFA上方,把光线聚焦到每一个像素点上(是个水滴形的凸透镜)
- 像素点 - photodiode
- 是一个光电二极管,正方形,1.6um边长
- 4.8um大像素
- ADC
- ISP - Image Signal Processor
- 降噪以及白平衡矫正
- 目前ISP逐渐不再作为图像传感器的一个组件,而更多的集成在SoC当中
- CFA - Color Filter Array
- 集合方式
- 前照式、
- 微透镜 - CFA - 电路层 - 光电二极管
- 电路层会对光带来损失,光线到达二极管之前就由损耗
- 背照式
- 微透镜 - CFA - 光电二极管 - 电路层
- 堆栈式
- 类似背照式,加上了一层DRAM
- 前照式、
- 信噪比
- 噪声源
- 固定噪声 - 工艺决定(读取噪声等)
- 散粒噪声 - 符合泊松分布,功率为有用信号的根号
- 当光强较强的时候,固定噪声可以忽略,SNR就正比于有用信号的根号
- 噪声源
- 清晰度 - 像素高
- 在信噪比低的前提下
- 宽容度 - 动态范围,明暗层次
- 看上去还是一个在模拟域的性质
- 20Log(满井容量/动态噪声)
- 前者和单像素面积关系大
- 在某个信噪比下,相机能够记录的最亮和最暗的光线亮度比例
- 感光能力 - 图像传感器尺寸越大
- 1/1.28‘(英寸) 底
- 传感器尺寸一样的前提下,单像素越大,感光能力就会越好
- 像素尺寸和分辨率就构成了一组权衡
- 大像素(Quad Bayer)就是通过将多个点集合起来
- 名字很直观,4x拜尔
- 本质上是对拜尔阵列的改进,原本间隔排列的彩色像素块边长为1,改成2
- 还可以增加动态范围,对大像素中的两个进行短曝光获得欠曝,另外的长曝光
- 问题
- 色彩串扰 / 光损失 / 反马赛克算法
- 组成
- 防抖
- EIS - 电子防抖(纯软件)
- 通过裁切画面来实现
- OIS - 光学防抖
- 对于轴的说法,前后的对焦用轴有人称为y,有人叫z,不大影响,总之这个轴上不参与防抖就对了
- 滚珠/悬丝/SMA
- SMA - 记忆金属:热缩冷张的弹簧
- 四轴防抖
- 所谓的四轴与两轴在手机上只是软件区别
- 2轴只在y/p方向上进行补偿,xy轴平面运动不开启(而四轴的开启了平移)
- 平移对画面的影响没有倾斜明显
- OIS系统只要达到1°的补偿基本就够
- 实际相机的镜头补偿是大多平移式的,因为1°很小,sinx约等于x
- 但是会对边缘画质产生影响
- 虽然整体旋转更好(微云台),但是占的空间更大
- EIS - 电子防抖(纯软件)