A_Suozhang's Blog

六畳一间のドンキホーテ.

DND跑团战报-《世界尽头的酒馆》

第一次写跑团战报

摘要 有幸能够线下参与猫牧老师带的短团《世界尽头的酒馆》,是一个DND5E规则的奇幻冒险团,建卡规则为AL(冒险者联盟规则)。 刚跑完趁还有印象先记录下梗概。 人物介绍 PC: Alan-Starfield: 阿兰-星域 PL: A-suozhang 侏儒 - 奇械师 - 战地工匠 PC: Eden ...

DND人物创建

规则好复杂……

DND人物创建 主要Ref了来进行Quick建卡,DND 5E】【龙与地下城】十分钟神速做卡教程,专业靠谱又简洁,轻松解决做卡难题, 参考了规则书 - “5E 不全书 天麟版v2022.02.01” 决定角色是一个什么样的人(定义职业,属性,种族,背景,装备,外貌与履历)并且根据上面的决定,计算游戏用参数*(熟练-擅长,HP-血量,AC-闪避,豁免-抗性,AB-命中,各种能...

Galley测试样例

Picture Here!

测试附加个几句话。Summarize一下干了啥

Plotly 绘图指南

每次都得现场查

Plotly Tips Installation:直接pip install 在jupyter中使用,每次重开浏览器之后都需要plotly.offline.init_notebook_mode() 常用import的写法 import plotly import plotly.graph_objs as go from plotly.subplots import ma...

漫谈极乐迪斯科P1:古老的爬虫脑和边缘系统

所以能不能有P2呢?

disco elysium开篇中主角脑内的“古老的爬虫脑”和“边缘系统”的对话令人印象深刻,在此简单对其背景进行调研 The furies are at home in the mirror: it is their address. Even the clearest water, if deep enough can drown - R.s. Thomas HTML...

稀疏卷积计算

缝合一下几篇post

3D稀疏卷积流程 输入 Sparse Voxel形式: Coordinates: [N,3] Input Voxel Idx: [0,1…,N] Feature: [N,C] Kernel Feature: [3x3x3,C_in,C_out] Input Sparse Map可以由上述推得(但是不显示...

About Novelty

搬运的Post

About Novelty 转载自 Michael J. Black’s Blog: Novelty in Science A guide for reviewers 公众意义上对Novelty的广泛解释,常会包含:complexity, difficulty, technicality 将Novelty解释为“Beauty” No...

漫谈

图一乐

没事瞎想,瞎看,瞎笔记,图个一乐 Digest 👨‍🎓休谟(David Hume)苏格兰哲学家 怀疑主义:认为因果是人们观察之后获得的认识,而不是物体的客观规律,只是我们的主观expectation;客观的规律存在,只是人类不可知。 “黑天鹅” “人被杀就会死” ...

神经网络可解释性相关

不懂可解释


可微分渲染

不懂图形学

尝试让博客回归他本来应该成为的样子,成为某个topic的personal knowledge stack 由于这个markdown的前端显示和自己写markdown给所有东西都打上bullet list的习惯不符合,所以尽量在本篇博客中,少用bullet list,尽量用正文和空行来表示层级结构 另外,今天听到了一期不错的音乐电台节目,离谱-About Rad...