DND人物创建

规则好复杂……

Posted by tianchen on September 3, 2022

DND人物创建

主要Ref了来进行Quick建卡,DND 5E】【龙与地下城】十分钟神速做卡教程,专业靠谱又简洁,轻松解决做卡难题, 参考了规则书 - “5E 不全书 天麟版v2022.02.01”

  • 决定角色是一个什么样的人(定义职业,属性,种族,背景,装备,外貌与履历)并且根据上面的决定,计算游戏用参数*(熟练-擅长,HP-血量,AC-闪避,豁免-抗性,AB-命中,各种能力-法术)
  1. 选择职业(Class),会定义职业特性(Class Features)以产生熟练加值
    • 圣骑士
    • 野蛮人
    • 牧师
    • 德鲁伊
    • 邪术师/游侠
    • 武僧/游荡者: 轻攻
    • 战士: 物理输出
    • 吟游诗人
    • 术士
    • 法师
A-suozhang选择了法师下的变化学派

[生命值Hit Points]
生命骰:每法师等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个法师等级4(1d6)+你的体质调整值

[熟练项Proficiencies +2]

护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项

[装备Equipment]

    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
·   (a)一根长棍或(b)一把匕首
·   (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
·   (a)一个学者套组或(b)一个探索套组
·   一本法术书

![](https://github.com/A-suozhang/MyPicBed/raw/master/img/20220903132846.png)

创建一名法师时,他的背景故事必须要以至少一次不同寻常的事件为主导。你的角色第一次接触魔法时又何感受?你如何发现自己有着施法天赋?你是具有天生的才能,还是只靠努力学习坚持练习?你是否曾遇见过魔法生物或者古老的典籍,而它教给你魔法的基础?
    什么敦促你在研习之路上不断前进?你第一次尝试了魔法的知识后是否让你产生更多饥渴?你是否听说了一个隐秘的知识宝库,而它尚未被其他法师搜刮过?也许你仅仅是渴望在面对危险时,实际运用一下你新学到的魔法技能?

你致力于研习改变物质和能量的法术。你觉得世间万物并非不变且具有相当的可塑性,你也非常乐于为这种变化充当使者。你驾驭着创世的原生材料,并研究如何改变物理形态和心灵本质。而魔法则是你的工具,让你得以成为铸造现实的工匠。

  • 由于选了法师,还得研究一下施法的规则(点点点)
    • TODO
  1. 选择种族(Race),还会包含亚种(Subrace),会定义你的种族特质,提升的属性值
    • 矮人(Dward),精灵(Elf),半身人(Halfling),人类(Human),龙裔(Dragonborn),侏儒(Gnome),半精灵(HalfElf),半兽人(HalfOrc),提夫林(Tiefling)
    • 种族属性表:
A-suozhang选择成为一个侏儒(Gnome)!亚种为岩侏儒
---
(需要记录下的)
属性加成: 智力+2 (亚种原因体质+1)
年龄: 45吧(才成年)
速度:25尺
体型:小型
语言:通用语和侏儒语
阵营:混乱善良
能力:
    - (黑暗视觉):微光下60尺视为光亮,黑暗中视为微光(但是无法分清颜色)
    - (侏儒狡黠):对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势
    - (工匠学识):当你进行关于魔法物品、炼金物品或是工艺元件的智力(历史)检定时,你可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
    - (修补匠): 拥有工匠工具(修补工具)的熟练项; 使用这些工具时,你可以花费1小时时间和10gp材料制作一个超小型的发条机械装置(AC5,HP1)。该装置在24小时后将自动停止运作(除非你再花费1小时来修理它让它保持运作),你也可以使用你的动作主动使其停止运作。它停止运作后,你将收回用来制造它的材料。你最多可以同时激活三个这样的装置。
        - 发条玩具Clockwork Toy。该玩具是个机械的动物、怪物或人,例如青蛙、老鼠、鸟、龙或者士兵。当被放在地上时,该玩具能在你的回合里随机向一个方向移动5尺。此外该玩具还会模范所模拟生物发出声响。
        - 打火机Fire Starter。该装置可以产生微小的火焰。你可以用它来点蜡烛,火把或营火。使用该装置需要花费动作。
        - 音乐盒Music Box。音乐盒打开时,将以适中的音量奏响固定的一首的歌曲。音乐播放完毕,或音乐盒被关闭时,音乐盒将停止发声。

  1. 选择人物背景
[侏儒体质]
"他们享受着发明、探索、研究、创造以及玩乐的每个时刻(乐天派的工程师)"
"侏儒们喜欢玩双关语或恶搞等玩笑把戏,却又对承担重要任务的机会趋之若鹜。许多侏儒是经验丰富的工程师、炼金术士、修补匠或发明家。他们在完善手头工作的过程中总是感想敢做,尽管有时会过于鲁莽,但他们都会乐于接受错误并以此自嘲。"
"所以一些侏儒会认为冒险是一条危险但可迅速致富的途径。"


[选择:智者 Sage]

获得技能熟练项目: 奥秘,历史
语言:自选两门
装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个装有10 gp(Gold Piece)的小包
特性:研究员:
    - 当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的DM可能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。
  • 可以进行进一步细化并确定玩家的个人特征 Personal Characteristics,主要包括:两个Personality Traits,一个理想Ideas,一个羁绊Bonds,一个缺憾Flows

  1. 决定属性
    • 力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
    • 决定方式: Roll点,快速序列,购点
    • 购点方案(27 Buy):
      • Buy点规则:
        • 8,9,10,11,12,13,14,15分别消耗0,1,2,3,4,5,7,9
      • 15, 15, 14, 10, 8, 8
      • 15, 14, 14, 10, 10, 8
      • 14, 14, 14, 12, 10, 8
      • 14, 14, 14, 10, 10, 10
    • 属性调整值: floor(x-10)/2,选种族注意种族的属性加值,不要出现奇数
    • 属性推荐表:
采用27Buy的方式,由于侏儒提供体质+1,智力+2

力量(8)
魅力 (12):消耗4
体质 (13+1):消耗5
智力 (14+2):消耗7点
敏捷(14):消耗7
感知(12):消耗4

共消耗: 4+5+7+7+4 = 27

最终属性调整值:(-1,+1,+2,+3,+2,+1)
  1. 摘录与统计结果加值:
    • 种族对应:
      • 体型,速度
      • 个人特质
      • 熟练项目
    • 职业表:
      • 熟练加值
      • 职业特性
    • 背景能力(技能,工具熟练项目,语言,装备)
    • 综合以上部分,统计以下几个项目:
      • 体型
      • 速度
      • 特殊视觉
      • 特殊能力
      • 语言
      • 熟练项目:

体型:小型
速度:25尺
特殊视觉:黑暗视觉
特殊能力: 
    - 侏儒狡黠 (种族)
    - 工匠学识(亚种)
    - 修补匠(亚种)
    - 法师能力 (职业)
语言:
    - 矮人,通用(种族)
    - 任意两门(背景)
熟练项:
    - 护甲:无
    - 武器: 匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
    - 工具: 工匠(亚种 - 修补匠)
    - 豁免:智力 感知(职业 - 法师)
    - 技能 :洞悉、调查


  1. 计算衍生参数!
    • 能力中的变量(?)
    • 计算HP: 职业说明 + 体质
    • 计算ArmorClass:闪避: 10+敏捷+(AC体系)+(AC加值)
      • AC体系(不可叠加,来自护甲,法术,职业特性),AC加值(盾牌,法术)
    • 计算豁免(抗性):该技能对应的属性调整值+该技能熟练加值
    • 计算技能:
      • 技能依赖于某个属性(与属性的校正值相同),且熟练能进一步增加技能值
    • 先攻:敏捷调整+其他加值
    • 被动感知:10+察觉技能值
    • 常态攻击:
      • 命中率(AB)公式: 熟练+力量/敏捷调整值(近战/远程)
      • 伤害公式: 武器伤害+力量/敏捷调整值(近战/远程)
      • 灵巧的武器可以用敏捷代替力量,投掷武器远程投掷的时候,可以视作近战用力量

HP: (LV1法师) 6+(体质补偿2)
AC: 10+(敏捷补偿2)
豁免:
    - 法师熟练有智力(+3+2),感知(+1+2)
技能:
    - 奥秘(法师职业)(智力+3;熟练+2)
    - 历史(法师职业)(智力+3,熟练+2)
        - 工匠学识(侏儒种族) 当你进行关于魔法物品、炼金物品或是工艺元件的智力(历史)检定时(双倍熟练值)
先攻:敏捷调整值(+2)
被动感知:10
常态攻击:(得先决定物品是啥*)
  1. 购物:(选定背包里的东西)
    • 一级卡,职业描述中会描述起始装备
    • 背景中也会有起始装备
    • 每个职业会有不同的初始金币
(为什么我的法师职业没有描述我的初始装备…好吧,我直接跳过了法师的主要页面,直接看下面的衍生页面了)

[法师提供的]

(a)一根长棍或(b)一把匕首
(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
(a)一个学者套组或(b)一个探索套组
 一本法术书

[背景提供的]
一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个装有10 gp的小包

我还有初始的4D4*10块钱可以购物,如果不roll点的话就是期望是100块钱
  1. 法术!Spellcasting(施法系职业是这样的)

法师的职业页面说明

  • 法师具有一本自己的法术书,在Lv1的时候,法术书上可以记录6个你的自选1环法术。有3个戏法(Cantrips)直接存储在脑海里(戏法也叫做0环法术)
  • 环阶(Spell Level)表示了法术的等级
  • 法术书的使用方法:
    • 冒险过程中,可能发现新的法术书,可以将其抄写到自己的书中,需要消耗2h/50gp每环
    • 替换法术书:可以备份法术(1h/10gp)花费
  • 法术: 学习/知道(Known) - 准备(Prepare) - 施展(Cast):
    • 学习法术:每提升一个等级,可以将两项法师法术加入到你的法术书中。
    • 准备法术:(在长休时候可以改变准备法术列表,1min/环)
      • 准备法术的数目等于: 智力调整值 + 法师职业等级(1);作为一个6级 法师,上表格中为(4,3,3)个(1,2,3)环法术,由于智力为16调整值为+3,我可以掌握(7,6,6)个法术
      • 仪式施法不需要准备*
  • 施法属性:法师依赖于智力
    • 法术豁免DC: 8+熟练加值+智力调整值
    • 法术攻击:熟练加值+智力调整值
    • 这里的熟练加值,是一个Global的参数,随着你的Lv而提升,不管是技能还是属性的熟练加值
  • 奥术回想能力(每日一次),恢复N个已经消耗的法术位,环数总数小于:Ceil(法师等级/2)
  • 奥术传承能力:转职,对不同派系的法术有bonus

施法的界面说明

  • 准备个数(法师等级+智力附加值)
  • 法术位(Spell Slots)每次施法就要消耗一个法术位
    • 可以用更高的法术位来释放低级法术,有的可以扩大
    • 长休之后会恢复所有法术位
    • 仪式施法不消耗法术位,但是要花10min
  • 施法的先置条件
    • 言语 Verbal
    • 姿势 Somatic
    • 材料 Material:需要材料包(component pouch)或者法器(Spellcasting focus)
  • 有立即和持续(专注)两种
    • 失去专注:施展另外一个需要关注的法术,收到伤害后体质豁免,以及特定环境(看DM)
  • 学派:
    • 防护 Abjuration:守护,立屏障
    • 咒法 Conjuration:传送
    • 预言 Divnation:预知未来
    • 附魔 Enchantment:控制他人心智
    • 塑能 Envocation:元素 & 治疗
    • 幻术 Illusion:欺骗他人感官
    • 死灵:Necromancy:和死人
    • 变换:TransMutation:将生物或者环境发生改变

  • 戏法列表(不需要准备,不需要消耗法术位)法师有3-4个
      1. 坚刃防护(Blade Ward) - 1动作 - 自身 - V,S - 持续时间一轮,让自己对武器攻击具有抗性
      2. 舞光术(Dancing Lights) - 1动作 - 120尺 - V,S,M(萤火虫,P,光木) - 持续时间1min(需要专注),创造四个光源,半径10尺左右
      3. 魔能爆(Eldritch Blast) - 1动作 - 120尺 - V,S - 立即,远程攻击1D10,5级法师时能创造2条
      4. 火焰箭(Fire bolt) - 1动作 - 120尺 - V,S - 立即,命中到1D10火焰伤害,到达5级之后增加1D10
      5. 魔法伎俩(Prestidigitation) - 1动作 - 10尺 - V,S - 一小时
      • 产生一段无害的感官效应(火,风,微弱音乐)
      • 立即点燃一个东西
      • 对一个小于1立方尺的物质变得温暖,寒冷,情节
      • 创造一个几号,1小时
      • 创造一个虚幻图像(至下个回合结束)
      • (多次施展可以维持3个非即使效应) 6. 冰冻射线(Ray of Frost) - 1动作 - 60尺 - V,S - 立即,目标收到1D8伤害,且速度减少10尺,5级后增加1D8伤害 7. 电爪(Shocking Grasp)- 1动作 - 触及 - V,S - 立即,近战法术攻击,对金属获得优势;命中1D8且不能执行反应
3~4个戏法位
Lv1的话应该有:1+(+3) = 4
法术位置:Lv1 x2
  1. 升级!
    • 新的职业能力,职业说明中会说,职业法术位置会增加
    • 额外的生命骰,提升生命值
    • 熟练加值提升
以Lv1 - Lv6的奇机师为例:

(Lv2)学会注法
(Lv3)子专业:战地匠师(Battle Smith)
(Lv3)工具制作:维持一套,可以在短休中进行
(Lv4)属性提升,选择智力+2,使得智力调整值变为+4
(Lv5)子专业能力
(Lv6)工具专精


魔法工艺: 物品的最大数量:智力调整值(4) - 因为智力提升到了18
物品注法:已知注法为6,注法物品为3
施法: 0/1/2环法术: 2/4/2


战地匠师:捏宝宝:钢铁守卫(Steel Defender)

实际填写一个Excel!Alan-StarField

    • HD 生命骰(等于等级); 法术位-修正一下(excel的自动计算出了点问题,手动修正一下)
  • 更正了,奇械师(塔莎的万事坩埚补充规则中加入)更适合这个角色的定义,按照此修改职业和背景
奇械师

生命值:(1D8+体质),且每等级+5(+体质)
熟练: 轻甲/中甲/盾 | 简易武器 | 盗贼工具,修补工具,其他任意一种工匠工具
豁免: 体质,智力
技能: 从奥秘、历史、调查、医药、自然、察觉、巧手中选两项


初始装备:
     - 任意两把简单武器    (手斧 & 飞镖)
     - 一把轻弩和20支弩箭
     - 镶钉皮甲或者鳞甲     (皮甲)
     - 一个盗贼工具和地下城套装:
        - 整套的工具包括一把细锉刀、一套撬锁工具、一个附炳小镜、一把尖嘴剪和一把镊子。拥有盗贼工具熟练项的角色,在使用该工具进行解除陷阱或撬锁的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。
        -  地城套组Dungeoneer’s Pack(12 gp)。包括一个背包、一根撬棍、一把锤子、十支岩钉、十支火把、一个火绒盒、十天份口粮和一只水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
     
魔法工艺:
    - 需要手持盗贼工具或者是工匠工具,用一个动作触摸小型非魔法物品,具有:效果时间无限,但是个数等于智力调整值(至少为1)
        - 5尺半径照明
        - 触摸的时候6s以内录音
        - 发出某种声音/气味
        - 静态视觉效果

施法:
    - 必须借助工具(盗贼或者工匠工具,或者注入魔法的一般工具)来产生魔法效果
    - 戏法具有上限(升级时候可以替换)
    - 准备法术的个数: Lv//2 + 智力调整

物品注法(Infuse Item) - Lv2获得
    - 已知的注法,初始4个,升级更多
    - 可以将某个物体将它变成魔法物品(可以选择同时对该物品进行调协)
    - 注法的最大数量超过后会替换旧的,必须触摸,一种注法只能存在于一种物体上,且某个物体只能有一种

具体专业 - Lv3解锁: 炼金,魔法炮手,以及战地匠师

趁手工具 - Lv3: 你能精确的制作工具,使用盗贼工具,你能制作出一套工匠工具,这套工具本身是非魔法的

工具专精 - Lv4: 使用熟练工具的时候,可以使用双倍的熟练加值

  • 同调的定义

AL联盟

朝阳这边一个DND群的私设群友们的规则

  • 建卡的时候先勾勒出角色轮廓:(选择是不是施法职业,半施法者:盗贼和德鲁伊)
  • 专精的技能,把附加值直接写在技能上
    • 专长不止在PHB里有
    • 两本“万事”标题的书都比较有用:珊娜萨和塔莎
  • 初始750g,自由购物
  • 高阶武器规则
  • 开场自带一个魔法道具

  • 伊勒里世界观:克拉尔联邦
    • 梅斯托市(东南侧的海港城市)“没有罪人的城市”,有一个龙裔法官,具有一个圣骑士团。300年前的城邦割据中,与维斯缇(West)联合打击制作巨神兵的音符索伦。
      • 正义之神大教堂
      • 大博物馆:馆长精灵:希斯
    • 维斯缇:北部军事重镇,北部龙爪山脉附近。传言中由流浪的兽人氏族,尚武的氏族。(兽人和大地精)
      • 赌场和妓院
      • 千灵寺
      • 第三军团常驻在城中来作为防御:三个军团守卫10年一轮,第三军团为狮子军团,第二军团领导者为提夫林,第一军团则为人类
    • 法兰:
      • 主导农业,被锡兰山脉上的长城围绕着,最不善战的城邦,城主为德鲁伊,被宿风家族所代理。目前被维斯缇控制。
    • 茵佛索伦
      • 工业城市,背靠圣砧山与野火森林,大批的矮人和侏儒居住于此。克拉尔工匠工会,曾经为“朔风工会”,在大战时期建造巨神兵。首席工程师矮人被勒令销毁图纸,本人被诏安到大交汇。现在的首席工程师是凯文·芒格,当年的学徒,擅长制作盔甲。这里有最好的酒吧“蓝龙皮”
    • 大交汇:
      • 代表着四大城邦友好统一的首脑都市
      • 克拉尔大广场,有四个首领的雕塑
      • 联合议政厅
      • 集市
      • 凯西芙大剧院

各规则的关联

  1. 官方发布规则(PHB,塔莎,珊娜萨)
  2. 官方测试规则UA(Unearthed Archane):有一些很bug的存在
  3. 第三方优秀规则(冷冽谷,埃博伦):
    • 不全书里没有
    • 在它自己的世界观下比较合理,但是也不一定和其他的兼容

      战斗规则相关

  • 战斗从roll先攻开始,突袭轮分开考虑
  • 玩家行动:
    • 移动:移动同等距离 -(使用远程武器不要忘了移动)
      • 可以去寻找掩体
    • 动作:
      • 攻击(有敌人近身时使用远程攻击带劣势)
      • 施法
      • 疾走
      • 撤离
      • 闪避
      • 帮助
      • 躲藏
      • 准备
      • 搜索
      • 使用物品
    • 附加动作:
    • 反应:(特殊情况下触发)
    • 当将HP剩余至0的时候,可以选择活捉而不是杀死

References