数码的相关知识

茶余饭后谈资..

Posted by tianchen on June 2, 2020

快充 Quick Charge

  • 目前有两种主流的
    1. 高V方案
      • 苹果自己没有,但是用而且推动规划化 USB 3.0 PD标准 - 最大理论100W
        • USB PD(Power-Delivery) - 只能通过USB-TypeC接口
        • 最新的板的引入了PPS(Programmable Power Supply)的协议,包含了高通的QC,联发科的PE,华为(是高电流方案)等多种标准统一
      • 高通的QC(Quick-Charge) - 28W
      • 联发科的PE(Pump-Express) - 30W左右,到20V左右
      • 反应到物理上一般是要特殊的充电头
    2. 高I方案
      • OPPO闪充 (5V4A)
      • 华为SuperCharge
      • 大电流一般都需要特殊的线(铜丝更多)

电源适配器 Adapter

  • 标识大电流可以兼容小电流(标称是最大提供电流,实际的电流是由用电器决定的)

显示器

  • 大小
  • 分辨率(PPI)
  • 色域
    • 色图来了
    • 常用的表述
      • NTSC
      • sRGB
      • 72 NTSC相当于 sRGB100,属于A-level
      • 不标出来的基本都是40%NTSC左右的垃圾
    • 色域不是过高过好,如果软件上没有配套的管理措施,可能会显示过饱和
  • 色准(deltaE)
    • 1~3左右优秀,基本上要靠出厂校色
  • 刷新率
  • 响应时间(N ms)
    • 大于10ms容易残影
  • 面板
    • 相比其他参数要优先
    • TN响应时间快,但是色彩差,一般用在廉价144
    • IPS色彩不错(最常见)
    • VA-高端,曲面一般都是

下载

  • 带宽资源很贵
  • P2P - BitTorrent
    • 改变了单点下载,目的是下载大文件
    • 流程
      1. 做种者将文件分片,分别给不同的其他下载者
      2. 不同的下载者分享各自的片(这一步就左到了分享带宽)
      3. 当某人下载完毕之后,就成为新的做种者
    • 持续的做种关键,下完不做种会导致别人下不完
    • 热门资源才能快起来,冷门资源找不到分享者
  • PT
    • 鼓励上传 Private Track
    • 让资源的存活时间更长
  • 迅雷有自己的下载链接,并兼容BT,并伪上传
  • 网盘是永远上传的

手机相机原理

  • 成像原理
    • 凸透镜成像 在F-2F之间是
  • 组成部分
    1. 光圈 - 控制进光量(一般是恒定的,SamsungS9曾经有过白天2.4,晚上1.5的尝试,没有后续)
      • 过大的光圈会对近处拍摄的边缘解析力下降,进行模糊
      • F - Focal Length / 镜头直径
    2. 光学防抖&对焦马达 - 机械结构
      • 对焦马达的原理在于通过调整透镜的前后(Y轴)距离,调整成像清晰的距离
        • 本质上改变的其实是透镜组和CMOS之间的距离
      • OIS - Optical Image Stabilization 光学防抖
    3. 镜座 - 纯机械结构,支撑
    4. 透镜组 - 核心,起到汇聚光线的作用,由一系列凹凸透镜组成,决定了镜头的焦距
      • 严格来说是先汇聚光线,再发散光线使得均匀的落在CMOS上(Complementary Metal Oxide SemiConductor)
      • Iph来说26mm的广角以及52mm的长焦
    5. 图像传感器 - CMOS,有时候包括ISP(图像处理单元)
      • CMOS由光子激发出电子,产生光电流信号
      • CMOS本身只能感知光的强度,而不能感知光的颜色-理论只能出黑白的
        • 在其上铺设一系列彩色滤镜,只能通过对应颜色的光(Bayer Filter Array-2G1B1R)
      • ISP单元进行去马赛克(借助拜尔阵列还原出RGB色彩,以及一些其他补偿与矫正操作)
  • 图像传感器 - CMOS
    • 组成
      1. CFA - Color Filter Array
        • Bayer是其中一组
        • RYYB - Huawei
      2. 微透镜
        • 在CFA上方,把光线聚焦到每一个像素点上(是个水滴形的凸透镜)
      3. 像素点 - photodiode
        • 是一个光电二极管,正方形,1.6um边长
        • 4.8um大像素
      4. ADC
      5. ISP - Image Signal Processor
        • 降噪以及白平衡矫正
        • 目前ISP逐渐不再作为图像传感器的一个组件,而更多的集成在SoC当中
    • 集合方式
      1. 前照式、
        • 微透镜 - CFA - 电路层 - 光电二极管
        • 电路层会对光带来损失,光线到达二极管之前就由损耗
      2. 背照式
        • 微透镜 - CFA - 光电二极管 - 电路层
      3. 堆栈式
        • 类似背照式,加上了一层DRAM
    • 信噪比
      • 噪声源
        1. 固定噪声 - 工艺决定(读取噪声等)
        2. 散粒噪声 - 符合泊松分布,功率为有用信号的根号
          • 当光强较强的时候,固定噪声可以忽略,SNR就正比于有用信号的根号
    • 清晰度 - 像素高
      • 在信噪比低的前提下
    • 宽容度 - 动态范围,明暗层次
      • 看上去还是一个在模拟域的性质
      • 20Log(满井容量/动态噪声)
        • 前者和单像素面积关系大
      • 在某个信噪比下,相机能够记录的最亮和最暗的光线亮度比例
    • 感光能力 - 图像传感器尺寸越大
      • 1/1.28‘(英寸) 底
      • 传感器尺寸一样的前提下,单像素越大,感光能力就会越好
        • 像素尺寸和分辨率就构成了一组权衡
        • 大像素(Quad Bayer)就是通过将多个点集合起来
          • 名字很直观,4x拜尔
          • 本质上是对拜尔阵列的改进,原本间隔排列的彩色像素块边长为1,改成2
          • 还可以增加动态范围,对大像素中的两个进行短曝光获得欠曝,另外的长曝光
          • 问题
            • 色彩串扰 / 光损失 / 反马赛克算法
  • 防抖
    • EIS - 电子防抖(纯软件)
      • 通过裁切画面来实现
    • OIS - 光学防抖
      • 对于轴的说法,前后的对焦用轴有人称为y,有人叫z,不大影响,总之这个轴上不参与防抖就对了
      • 滚珠/悬丝/SMA
        • SMA - 记忆金属:热缩冷张的弹簧
    • 四轴防抖
      • 所谓的四轴与两轴在手机上只是软件区别
      • 2轴只在y/p方向上进行补偿,xy轴平面运动不开启(而四轴的开启了平移)
      • 平移对画面的影响没有倾斜明显
    • OIS系统只要达到1°的补偿基本就够
    • 实际相机的镜头补偿是大多平移式的,因为1°很小,sinx约等于x
      • 但是会对边缘画质产生影响
      • 虽然整体旋转更好(微云台),但是占的空间更大